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由"英雄无敌Online"开源 想到的

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至此,很多游戏开发都是属于内部开发的,我想这惟一的目的可能就只有在开发成功后然后宣传,并给予市场一个重磅,能起到非常好的广告效应,符合人们的好奇心,所以不免谁都会去玩上一把,这样更是冲高了一时间的人气,如果这个游戏平平,但也无非常厌人之处,或许能留住一些习惯随域而安的玩家吧.
游戏如果想要在市场持续发展,我想有三个基本原因:
一.时时注入新鲜的血液,不断创新.[但不能脱离游戏本身的主题与原则].
二.与市场宣传紧密结合[现在很多产品都搞什么现场活动的,游戏为什么不可以?不过到目前,我还没发现国内有这样的].
三.玩家的意见和建议是非常重要的.[不能搞什么特权,照顾少数玩家为基本原则].

内部开发或者还能保留版权什么的,如果没有什么创新,我觉的那东西没什么用.或者是模仿的太像了不敢开源吧.要做出一个好的游戏,经验是必不可少的,创意是最有价值的.
总结内部开发的优点:
1.保留原始代码,方便原开发团队修改,基本不会有什么版权之争.
2.在开发完成时,能给予市场一个很好的广告宣传效应.
3.能保证一定的经济利益.
内部开发的缺点:
1.开发成后,修改源码,以便完善.但一但需要修改某个东西的时候就会出现"连锁反映",造成不可预计的开销.
2.多数程序员都喜欢修补不足,但却不喜欢反工,重写代码.这无疑又多了一项开销.
3.即使需要修改源程序,是否能保证都是原开发团队呢?如果不是,那么问题可能会更多些.

开源是一件非常不错的事情,为什么呢?我这样理解:
可以为您的公司或团队带来钱所买不到的东西:比如说吧,这样不但能在短的一段时间内积累出相当丰富的,我觉的就光这一点,也是重要的一点.
时间都是有限的,或许这就是正在写的一部是中国网游史的精彩的一页吧.
开源的优点:
1.为开发团队在最短的时间内积累最高的经验值.并缩短开发周期.
2.为软件相关产业的发展起到及其重要的作用.可以说是推动的作用.
3.与市场和玩家的紧密结合,将会使游戏更加完善.
4.或者基于此,中国的游戏产业才算是刚刚开头,因为这样可以引导玩家,使游戏产业和玩家健康,良性的发展.

开源的缺点:
1.可能会因此损失一小部分的经济利益.

如果我是一个已经有规模,有经验的开发团队,很有信心,并且已经有足够的发展潜力,那么可以选择不开源.如果我是一个正在发展的,不算很大的开发团队,但都有团队精神,而且资金尚且可以维持比较长的一段时间,有迫切希望团队能快速成长,那么我选择开源,如果我只是
想发展的,但资金有没有的个人或小集体的话,我会一直关注开源的项目,因为这将受益非浅.不论是从整体还是个别问题,都将是这样.我想这样的话,中国的软件产业会以成倍的速度快速成长起来.

关于半开源:个人认为,我觉的这个以后的可能性很大,即:程序内部构造方法和重要环节属于保密,但在一开始开发的时候就与市场和消费群体紧密结合,如果是这样的话,可能会出现强者愈强.大公司不但拥有了技术,也有了框架,而小公司却只有了框架,没技术.发展下去,就可能是这样了.这只是一个方面,还包括人的一些社会性质等.都决定了这样的结果.

如果能做到真正意义上的开源,那么发展速度将不可预计.

PS:以上均为个人浊见,因为我只是一名普通玩家.想到这些就写下来了. [若转载,请注明出处.]

CRSUN2004.12.20 PM

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